关于此游戏
◼ 开创门派
游戏伊始,玩家可以选择一个地点开创门派,不同地点所能产出的资源各有不同。除此之外,玩家还可以通过一定点数来定义独属自己的开局。
◼ 建设门派
在门派建设界面中,玩家可以建设、升级、拆除建筑,每种建筑都有其用途,比如弟子修炼、兵器打造、丹药炼制、武学开发、师傅授教等等。
◼ 内外兼修
武学由内功与外功构成,弟子修炼内功,不仅可以获得各种被动效果
还可以改变其自身的内功属性,而内功属性直接影响外功招式的威力以及效果,所以内外功的协调搭配对战力提升显得尤为重要。
◼ 打造兵器
铸造铺可以打造各式各样的装备和素材,兵器附带各种属性
强化兵器可以增加全新属性或升级现有属性,为弟子打造称手的兵器可以大幅提升其战斗的能力。
◼ 内外交涉
在门派界面中,玩家可以提案内事外事,内事包括门内事务,外事包括与别派交易、结盟、宣战等等。
◼ 武学展示
武学外功接近一百种,武学内功超过一百种,每名弟子最多可以装配两种外功和四种内功,合理搭配才能发挥出武学的最大作用。
◼ 门派展示
玩家可以查看并发挥各个建筑的用途,门内弟子会依照安排执行自己的职务,在外结识的别派弟子和江湖人士亦会前来拜访
◼ 场景展示
弟子外出执行任务或自由探索时会遇到各种人物,有的可以邀请切磋,有的可以发起挑战以获得奖励,有时还会触发随机事件,需要玩家做出抉择。
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文章有(33)条网友点评
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前期还不错,打到一半就感觉重复性太高了,喜欢古早传奇类型游戏可以试一下。
@ Jansknszj yes
看起来不错
还行就是武侠游戏通病,太多元素浅尝辄止了
11
质量很好
前期还不错,打到一半就感觉重复性太高了,喜欢古早传奇类型游戏可以试一下
前期还不错,打到一半就感觉重复性太高了,喜欢古早传奇类型游戏可以试一下。
打一半后期重复性太高了,不过喜欢武侠的也可以值得去试一下。
@ 刀锋战士 我还以为卡住了
可以可以
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自由度可以啊
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qiandao
感谢
@ zycyuchi 1
不错
看着自由度还是挺高的
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